【草統一】ポケモンSV レギュF S15 とんボルチェン輪舞曲

最近は草統一で結果を残せていなかったが今回の構築はそれなりの結果も残せたので一旦備忘録という点も兼ねて構築記事を書こうと思う。

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【使用構築】

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今回のコンセプトとして、同じ草統一のやくちひさんのS14構築記事でも触れられていた不利対面を拒否するということに特に意識を置いてとんボルトチェン構築を試行錯誤してみた。

 

①相棒枠の"ルンパッパ"

②1回きりではあるがリフストや流星群といった高火力技で脱出、サイクルを回し、相手に負担をかけていく"カミツオロチ"

③頑丈による行動補償があり、草統一相手によく出てくる炎タイプ、飛行タイプに圧をかけられる"岩オーガポン"

カイリューを中心とした物理アタッカー相手に強く、やどりぎによる後続へのサポートも強い"チオンジェン"

⑤グラスラによる高速低耐久への圧かけ、とんぼがえりによる対面操作で有利対面を押し付けていく"ゴリランダー"

⑥眼鏡ボルチェンで後続に負担をかけつつ有利対面を作っていく"カットロトム"

 

以上6体で落ち着いた

④、⑤の2体に関しては草統一でS14レート1900を達成したやくちひさんの個体を一部自分なりにアレンジしながら流用させていただいた。

やくちひさんの構築記事

https://yakuchihi.hatenablog.com/entry/2024/02/02/224653

(掲載許可済み。承認いただきありがとうございます🙇‍♂️)

 

【使用個体】

ルンパッパ

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性格:控えめ(C↑A↓)  持ち物:気合いの襷

テラス:鋼 特性:すいすい

努力値:H28 B28 C252 D4 S196

〜技構成〜

なみのりれいとうビーム/マッドショット/カウンター

HB:陽気ガブリアスのスケショ5発中4発最大乱数以外耐え

S:雨で準速スカーフ100族抜き(主にイーユイやランド意識:雨乞いを入れてた時の名残)

 

相棒枠かつ物理キラー枠、そしてキラフロルメタ枠。

元々襷はエルフーンに持たせていたが外すことに決めたので余った襷を持たせた。

以前の構築記事でも書いた襷カウンター型にすることで物理型を幅広くみることができるようになった。

ルンパッパはマイナーすぎてカウンターを読まれることはほぼないので連続技を持ってない物理アタッカーをかなりの数、屠ってきた。連続技を持っていたとしても鋼テラスは大体を半減するため押させないプレイングができる。

草統一では初手にキラフロルがよく出てくるがなぜかキラフロルに抗えるポケモンを入れていなかったため、ルンパッパにマッドショットを採用。素早さを下げつつ、襷で1発耐え、次の攻撃で上から殴って倒すことを目標にした。もし仮に初手キラフロル読みを外しても物理相手ならカウンター、特殊相手ならマッドショットによる素早さ操作や攻撃での削りができるので、それはそれで良いと割り切ることにした。ちなみにキラフロルは突撃チョッキ型のH252振りでもマッドショット2発で78%の高乱数倒せる。それを嫌がりテラスをきらせればこちらが倒されたとしてもそれはそれでアドバンテージとして捉えることにした。

なお、H無振りのブリジュラスもマッドショット2発で69.9%の乱数なのでアタッカーに初手でかちあってもまあまあ悪い対面ではない。

テラスはキラフロルの毒技を防ぐために鋼に。もしこちらが鋼テラスをきりつつ体力満タンでキラフロルを突破できれば、後続のカイリュー地震やパオジアンの聖剣、炎オーガポンのつたこんぼうなど弱点で倒したくなる心理を利用し、カウンターをぶちかましたりできた。もちろんこちらはキラフロル対面はテラスをきらなくても戦えるため、相手に嫌な択を押し付けることができたように思う。キラフロルが風船持ちだとプランが崩れるがそのためにれいとうビームを凍える風に変えるかは諸説。

 

カミツオロチ

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性格:冷静(C↑S↓) 持ち物:脱出パック

テラス:妖 特性:再生力

努力値:H252 A4 C252 (S個体値は0)

〜技構成〜

流星群/リーフストーム/大地の力/テラバースト

 

以前草統一のマウさんの構築記事で脱出パックタルップルを使っていたのを思い出し、「サイクルを回すことを想定したら、タルップルより特攻の高いカミツオロチの方が1回のサイクルで相手に大きな負担をかけれるからより展開が楽になるのでは?」と思い、採用してみたところ普通に強かった。なるべく後攻で脱出したいので素早さは最遅。

他の人の構築記事でリサイクル脱出パック型を見たことがあったが統一パではそんなに何度もサイクルを回すことはないので1回大きな負担をかけれれば十分。

当初フェアリーへの打点として鋼テラスでジャイロボールを採用していたがハバタクカミはゴリランダーで見れるので途中から鋼タイプへの打点として大地の力に変更し、悪ウーラオスを筆頭に格闘タイプ全般がパーティーで重かったのでテラスを妖にしてテラバーストを仕込んだ。

妖テラスにしたことで対ブリジュラスでも大いに活躍できるように。明らかな雨展開でないブリジュラスを見たら初手に投げると決めていた。初手でかちあうと起点作りならステロ、アタッカーなら流星群から入られることが多かったので妖テラスをきることでどちらもケアしつつ流星群脱出パックで離脱。後続にゴリランダーを置いておきグラスラを撃つことで頑丈イバンもケアしながら突破するムーブが強かった。

脱出するならCに振らず、耐久振りでサイクルを回しやすくすることも考えたが耐久型ブリジュラスへの流星群のダメージがかなり変わり、持久力を発動されるとゴリランダーで弱点をついても落とせなくなる可能性があるのでC特化がいいと思う。

後半はDに厚く振り、オボンを持った起点づくりのブリジュラスが増えたので思う様な行動ができなかったのがきつかった。改良の余地はありそう。

 

オーガポン(いしずえのめん)

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性格:陽気(S↑C↓) 持ち物:いしずえのめん

テラス:岩 特性:頑丈→おもかげやどし

努力値:A252 D6 S252

〜技構成〜

つたこんぼう/はたき落とす/けたぐり/アンコール

 

レギュF開始当初はエルフーンとの組み合わせで抜き性能が高いと思われた炎オーガポンを使っていたが意外と止まりやすく、色んな人が言ってるようにやはり草統一では岩が1番強いという結論に落ち着いた。

攻撃技に関してステロで潰れた頑丈を復活させるウッドホーンが欲しい時もあったがパオジアンやハバタクカミなど、オーガポンよりも早い相手が多く、結局タスキを復活する前に大きく削られることがほとんどだったので外し、カイリューなどの鋼テラスに強いけたぐりをいれた。

アンコールは瞑想ラティアスを筆頭に甘えた変化技を打つような相手にはよく刺さった。特にアーマーガアなど鉄壁積んで詰ませようとしてくる相手はアンコールで縛ることによって後続に負担をかける展開を選ぶか、黙って突破されるかの択を押し付けるのが強かった。

とんボルチェン構築を謳っている以上とんぼ返りを採用しても面白いかなと思うがその場合、けたぐりかアンコールと選択か。

 

チオンジェン

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性格:図太い(B↑A↓) 持ち物:たべのこし

テラス:炎 特性:災いのお札

努力値:H252 B252 D4

〜技構成〜

イカサマ/ギガドレイン/テラバースト/やどりぎのたね

 

やくちひさんの構築記事の型をそのまま流用させていただいた。

とにかく硬い。対物理アタッカーに対しては無類の強さを誇ると感じた。

炎テラスを切ることで岩技、地面技のない炎オーガポンに突破されることはない。無理矢理突破しようと剣舞を積めばイカサマの威力を上げてしまうというジレンマを押し付けた。

またパーティー単位でハッサムに打点がある子がいなく見えるのでハッサムが初手に出てくることも多く、炎テラバはよく刺さった。

ハッサムに関しては以前アラブルタケで同じようなことをやっていたが、アラブルタケはカイリューに強いわけではないのでやはり総合的な面で見るとこの枠はチオンジェンが適任なのだと思う。(アラブルタケにイカサマがあればワンチャン使うかもしれないが…)

 

ゴリランダー

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性格:意地っ張り(A↑C↓) 

持ち物:突撃チョッキ

テラス:毒 特性:グラスメイカ

努力値:A252  D246 S12

S:無振りブリジュラス抜き抜き

〜技構成〜

グラススライダー/10万馬力/テラバースト/とんぼがえり

 

やくちひさんの構築記事を参考に努力値振り、テラスを変更して使わせていただいた。

ゴリランダーは以前グラスシード岩テラバ型で使っていたがエナジーハバカミにあと投げで勝てるのは画期的だと感じた。さらに有利対面は相手が引く読みとんぼ返りを合わせられれば有利対面が続き、相手に大きな負担をかけられるのが強かった。

上述の"カミツオロチーブリジュラス"対面の引先として、頑丈型ならグラスラ、耐久型かつS無振りなら10万馬力でブリジュラスに何もさせないで倒すことができた。

テラスはオオニューラがパーティーで重かったのでオオニューラのメインウェポンを両方半減にし、毒菱も回収できる毒にした。テラバーストも仕込んでいるので草テラスやフェアリーテラスにもそれなりに打ち合えるようになった。地面弱点もグラスフィールドで半減に加えてロトムがいるのであまりに気にならなかった。

テラスはワンチャングラススライダーの火力を伸ばす草や全てタイプ違いの攻撃技なのでステラも面白いかもしれないと思った。

 

カットロトム

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性格:控えめ(C↑A↓) 持ち物:こだわり眼鏡

テラス:鋼 特性:浮遊

努力値:H252 C252 D4

〜技構成〜

放電/リーフストームボルトチェンジ

テラバースト

 

電気タイプで浮遊だと有利不利がはっきりしているので交換読みをしやすいかなと思い採用した。眼鏡ボルチェンは交代技とは思えないくらい火力が出て気持ち良かった。

テラスは「攻めの電気」と「受けの鋼」で迷ったがカイリュー、ガチグマ、ハバカミに強くなれる鋼にした。ただし、電気を失うと麻痺が通ってしまうことには注意が必要なため、テラスを切る時は慎重に。

タケルライコや電気テラスカイリューが増えてきたことで動かしにくさはあったので技構成や努力振りは見直しの余地があると思う。

 

【苦手な相手】

グライオン入りの受けループ

グライオンよりSが高いのがオーガポンしかいないのでまもみが展開に持っていかれるとかなりキツい。グライオン対面でルンパッパが鋼テラスを切りつつ、毒々を透かし、れいとうビームを打ち込むことができれば勝てるがグライオンが居座ることはほぼないし、居座りならテラスを切られることもあるので安定はしない。

 

・毒菱パ

ゴリランダーはいるもののテラスをきってからでないとキツいので上手くロトムと組み合わせながら毒菱を回収しつつ立ち回るしかない。

 

バシャーモ+ラティアスのバトン展開

単純にバシャにはルンパッパを出さないといけないがその間に逃げられラティの瞑想の起点にされるとかいう所業。無理。

 

【最後に】

今回の構築ではかなり読みの要素が必要なので行動が相手依存になりやすい+私自身が思った以上にサイクル戦が苦手だったことから安定して勝ち続けるのは難しかった。来シーズンはまた一から構築を考えてさらに上を目指していきたい。

最後まで読んでいただいてありがとうございました。もし気になることがありましたらTwitterにて質問していただけたら回答いたします。

https://mobile.twitter.com/agoddessofthev2

【草統一】ポケモンSV レギュE S11

今シーズン、草統一でレート1800到達した人もいるのでアレですが個人的ベストを大幅に更新したのでひとまず記念に構築記事を残しておこうと思います。

今シーズンから嫁ポケのルンパッパが戻ってきたので再びポケ活再開!

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最高2765位(レート:1797) 

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最終4884位(レート:1758)

 

【使用構築】

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今回の構築はテラスタルを前提にしないで動ける構築を目指し、試行錯誤した。

①"ルンパッパ"は嫁枠

②現環境は炎オーガポンが強いのでその炎オーガポンに強く、頑丈でテラスタル前提でなくても動きやすい、"岩オーガポン"

③岩オーガポンがいるおかげで初手に出てきやすい、ステロ撒きのエンペルトハッサムをわからせる枠として"アラブルタケ"

④ハバタクカミやテツノツツミなどの草技の通りがいい高速アタッカーを縛るために"ゴリランダー"

アカツキガチグマやハバタクカミなどの高火力特殊アタッカーに抗え、他の味方の草技の火力底上げもできる"オリーヴァ"

しんそく地震の2ウェポンカイリューに強く、トリックルームで後出ししてきた高速アタッカーに相手に上から高火力を押し付けていく"ヤバソチャ"

以上6体でなんとなく落ち着いた

 

他の候補として、"ユキノオー "や"カットロトム"もあがったがユキノオーはテラスタルを強要されやすかったり、ロトムは飛行を見るだけなら岩オーガポンでいいので使い所がよくわからなくてカットされた(カットロトムだけに)

 

【使用個体】

ルンパッパ

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性格:ひかえめ 持ち物:気合いの襷

テラス:水 特性:すいすい

努力値:H18 B44 C252  S196

〜技構成〜

なみのり/冷凍ビーム/あまごい/カウンター

HB:陽気ガブリアスのスケイルショット5発中4発最大乱数以外耐え

S:雨で準速スカーフイーユイ(100族)抜き

 

嫁枠かつ物理キラー枠。

最速にしてもすいすい発動時にブーストハバタクカミやテツノツツミは抜けないので、最初は耐久をなるべく確保するために性格を臆病にしてSを雨下で準速スカーフイーユイ(100族)抜きまで振り、C252、残りを耐久に回していたが雨がない状態では火力が足りず、ほぼテラスタル前提のためなかなか出番がなかった。

一方で今シーズンで草統一に出てくる相手はカイリュー、炎オーガポン、パオジアン、悪ウーラオスなど物理に偏りがある印象で「だったらカウンター打てば良くね?」となり、今の型に落ち着いた。

ルンパッパは特性とテラスとの相性の良さ、水技の通りの良さなど雨下での高速高火力アタッカーのイメージが強いのか、カウンターはほぼ考慮されない。

特殊相手でも準速スカーフイーユイ(100族)は雨で抜けるので襷で耐えて雨展開し、倒しつつ後続にも炎技半減を繋げられる。

 

オーガポン(いしずえのめん)

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性格:陽気 持ち物:いしずえのめん

テラス:岩 特性:頑丈→おもかげやどし 

努力値:A252 B6 S252

〜技構成〜

つたこんぼう/けたぐり/じだんだ/

カウンター

 

初めは耐久振りの炎オーガポンを使っていたが草統一である都合上、相手に炎オーガポンいる場合、確実に出てくるのでオーガポン同士の対面ではテラスを切らないと押し切られること、テラスを切って押し切られた場合、後続が受けきれないことがキツく感じたので岩オーガポンに変更した。

またAキュウコンが氷技の有効打があるためか出てくることが多かったのも採用理由の一つ。

最速にすることで上を取れるので、AキュウコンはH252振りだと50%の乱1だが耐久に振っていなければ雪込みでベールを貼らせず確1。

炎オーガポンはステロを撒かれていなければ相手がテラスを切っても切らなくても特性込みで必ず1発は耐える。相手が最速じゃなければ無傷突破。最速同士でも50%で無傷突破とかなり分のいい対面。

カウンターは岩オーガポンだと流石に警戒されるがラスト対面で相手が物理だった場合、ほぼ勝ち確なのでなかなか外せない。

つたこんぼうとカウンター以外の枠ははたき落とす、けたぐり、じだんだ、ウッドホーン、きあいだめなど色々入れ替えながらやっていたが結局何が正解かはまだわかっていない。

 

アラブルタケ

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性格:いじっぱり 持ち物:ブーストエナジー

テラス:炎 特性:こだいかっせい

努力値:H142 A252 B4 D4 S108

〜技構成〜

テラバースト/インファイト/不意打ち

キノコのほうし

S:無振りアーマーガア(67族)抜き、無振りハッサム(65族)抜き。(アラブルタケは55族)

ハッサムエンペルトをわからせる型。

ハッサムエンペルトがいるとなぜか大体初手で出てくることが多い。特にハッサムは体感的に6〜7割くらいは初手で出されることが多かったのでハッサムがいれば必ず初手に投げてた。

相手からするとハッサムの素のSがアラブルタケより高いので、対面すると大体とんぼがえりで4倍弱点を狙いつつ、最悪テラスを切られても逃げ切れるという風に甘えた考えをするのか居座られることがほとんど。2000位代の相手でも素引きされたり、テラスを切られたりすることは一度もなかった。居座られれば上から炎テラバで奇襲する。相手は死ぬ。きっと相手からしたら初手からこのような事態になることを想定していないのかそのまま1体落とした後はテンポを取ってイージーウィンすることが多かった。

エンペルトに関しては草技が等倍なこと、うちのパーティーに一致弱点をついてくるポケモンがいないこと、岩オーガポンがいることから初手でステロを撒きに出てくることも多い。ただこちらは前述の通りS振りなのでエンペルト(60族)を抜けていることが多く、こだいかっせいインファでH252振りなら確1、HB特化だと耐えられてしまうが初手ステロならあくびループに捕まる前に突破できる。

途中、

キノガッサならタイプ一致格闘技打てるし、HB振りエンペルトでも珠を持たせればインファで確1だからそっちの方がいいのでは?」

とも思ったがSの関係上、ハッサムは素引きされる可能性があること、格闘一致がいるとエンペルトが出てこない、あるいはゴーストタイプに素引きされる可能性があること、耐久自体はアラブルタケの方が高く2体目以降ともそれなりに打ち合えることなどからアラブルタケが適任と考えた。

今シーズンは技採用率がテラバーストは28%、インファイトは12%のため意外とこちらのやりたいことが読まれない印象(炎テラスは44%で1番多いのに…)

 

ゴリランダー

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性格:いじっぱり 持ち物:グラスシード

テラス:岩 特性:グラスメイカー 

努力値:H252 A252 B4

〜技構成〜

グラススライダー/ドレインパンチ/テラバースト/つるぎのまい

 

高速低耐久アタッカーに対する圧かけ枠。特にハバタクカミへの圧を意識。

グラスラは威力55に落とされたとはいえ、剣舞を積んだ後は侮れない火力がでる。

悪ウーラオスやパオジアンが削れてる状態でノータイムでこいつを出すと「どうせグラスラやろ?」って顔で不意打ち打ってくるので、剣舞で空かすムーブが決まることが何度もあった。

ただ、流石に上位帯になるとグラスシードをみて剣舞を読んでくる人も多く、普通に殴られたりもしたので択が難しく感じた。

グラスシードのおかげでテラス無しでも陽気珠パオジアンの氷柱落としを耐えるのでドレパンで回復しつつ、襷の場合はグラスラと剣舞の択を押し付けることも。

最初は炎テラスタルで使っていたが技構成的にカイリューに弱すぎたので岩にして、はたきおとすをテラバーストに変えた。地震グラスフィールドで実質等倍、しんそく、飛行テラバは半減なのでなかなか場持ちが良い印象。岩テラバを嫌ってノマテラすればドレパンが通るという補完の良さもある。

岩テラスタルに変え、テラバをいれたことでサーフゴーに弱くなったがサーフゴーよりカイリューが出てくることの方が多いので割り切るしかないと思う。

 

オリーヴァ

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性格:ひかえめ 持ち物:とつげきチョッキ

テラス:毒 特性:こぼれだね

努力値:H252 C144 S114

〜技構成〜

ギガドレイン/だいちのちから/テラバースト/ミラーコート

S:S4振り暁月ガチグマ(52族)抜き。(オリーヴァは39族)

 

暁月ガチグマ、キラフロルなど高火力特殊アタッカーが重いなと感じたため抗える枠として採用。

テラスは水と迷ったが暁月ガチグマがテラス前に対面して初手から地面技を撃ってくることはないし、ハバカミの最大打点であるムンフォと弱点の格闘技を半減にできるからひとまず毒とした。毒の地面弱点も物理ならグラスフィールドでカバーでき、特殊の大地の力はチョッキ込みで余裕を持って耐えるので実質弱点はエスパー技のみ。

C特化暁月ガチグマのノマテラブラッドムーンのダメージが112〜134で6〜7割くらいのダメージなのでミラコで落とせる。

ノマテラされないと微妙にダメージが足りないがS振りのおかげでガチグマがチョッキを持っていてもミラコ+グラスフィールドギガドレで落とせる。

キラフロルがいる場合はステロ撒きかつ毒でのアタッカーとして初手選出されることも多いのでキラフロルがいる場合は積極的に初手に投げ、ステロを撒くだけにしてもらう。

ただ、地面技を警戒されて初手から草テラスを切られることも多いので途中からマジシャをテラバ(毒)に変更した。これが上位帯で増えてきたフェアリーテラスキョジオーンやカイリューなどにも刺さる時もあり、使い勝手が良く感じた。

最終日の最終戦、2500位代の方の毒菱パ、お互いラスト対面で粘ろうとしてるフェアリーテラスキョジオーンを吹っ飛ばしたのは脳汁ドバドバ出た。

 

ヤバソチャ

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性格:冷静  持ち物:いのちのたま

テラス:格闘 特性:たいねつ

努力値:H252 B4 C252 (S個体値は31)

〜技構成〜

シャカシャカほう/シャドーボール/テラバースト/トリックルーム

 

多分うちのパーティーで1番の地雷枠。

ヤバソチャはちからをすいとるという強力な技で物理受けをする型が一般的なのではないだろうか?

私も最初は耐久型でカイリューを役割対象にしていたがカイリューは他で見れることから後出しされやすいハバタクカミやサーフゴー、1番苦手なスカーフイーユイに対面から対抗できるようにした。

有利対面を作ってトリックルームをし、あと投げされたハバタクカミやサーフゴー、イーユイ、パオジアンなどを倒すのが楽しすぎた。

トリルが通ったあとは相手に弱点をつかれて倒されるか、テラスを切るか、後続に負担をかけるかの択を押し付けまくった。

Sは下降補正+個体値31で無振り60族抜き。

あえてこのような調整にしたのはハッサム(65族)をトリル下で上を取りたいから。控えめでも個体値12 or 13にすれば同様の調整が可能だが個体値厳選がめんどくさすぎた。

ただ暁月ガチグマにトリルをタダ乗りされることもあり、トリルを打つかどうか迷う場面もあったので最遅にして暁月ガチグマ(52族)抜かれにしても良かったかもしれない。(最遅だと無振り46族抜き)

イカサマを考えればA下降補正の控えめの方がいいと思うがブラッキーくらいしかイカサマを撃たれる相手が考え付かず、A下降補正でもそうでなくても確定3発だったのでどちらでもいいと思う。(なんならブラッキーと対面したら多分テラス切るのでイカサマ半減だし…)

持ち物は珠込みでCSハバタクカミをシャドボで確1、CSイーユイを格闘テラバで確1(ともに珠無しだと乱1)なので珠でいいと思う。

格闘テラスタルは悪技半減のため、元タイプとの相性補完もよく、テラス後はイーユイのメインウェポンを特性込みで両方半減に。

パオジアンの不意打ちも半減にできるため、襷だとしてもテラスして氷技を受け切りトリックルーム、不意打ちを耐えつつシャカシャカほうで回復し、もう1発不意打ちを耐えるということもできる。

技範囲としてもゴースト+格闘の両方を半減以下にできるポケモンは現時点ではおそらくヒスイゾロアーク(ゾロア)のみのはず。

同じ悪への有効打、耐性としてフェアリーテラスも考えられるが役割対象のイーユイにはテラバーストが等倍であること、ハッサムヒードランなど鋼技を持ってる奴らがよく出てくること、ノマテラしたカイリュー、暁月ガチグマ、鋼タイプへの打点を持ちたかったことなどから格闘テラスとした。エスパー技や飛行技はあまり飛んでこないので耐性面も格闘で問題ないと思う。(あと単純に格闘テラスが読まれにくい)

トリックルームはうちのパーティー的にアラブルタケやオリーヴァなどSが低いポケモンが多いことからヤバソチャが落とされたあとでも有用に働くことが多かった。

できる限りカイリューにあと投げして、交代際にトリル、上から高火力を押し付ける立ち回りをしたい。飛行テラバカイリューだったらテラスを切らせるアドもあるし、裏のオーガポン、ゴリランダー、ルンパッパで対処できるのでなんとかなる。

 

【苦手な相手】

・キラフロル+スカーフイーユイ

   キラフロルはどうしてもオリーヴァで対応することになるのでステロは撒かれることが多く、襷や頑丈で耐えて〜というのこともできずに消し飛ばされる。

かといってキラフロルより早いリククラゲは特殊耐久はまだしも物理耐久が低すぎるのでキラフロルピンポ採用になりそうで悩ましい…

入れ替えるならオリーヴァとになりそうだがオリーヴァの方が火力と特性込みで汎用性が高そう。

 

・ドオーやアーマーガアなどの受け中心の構築

積んで殴れるのがゴリランダーしかいないのでアーマーガアなどに先に鉄壁を積まれたりするとキツすぎる。また天然ドオーは崩せない…(最近はちょすいが7割だが)

 

【最後に】

最後まで読んでいただいてありがとうございました。もし気になることがありましたらTwitterにて質問していただけたら回答いたします。

https://mobile.twitter.com/agoddessofthev2

草統一@シリーズ11構築記事

今シーズンもみなさんお疲れ様でした!

11月からは冠勢と禁止ポケモンの復帰があり、同じパーティーは使わないのでこの機会に構築記事を書いてみることにしました!

需要があるかはわかりませんが最後まで読んでもらえると嬉しいです🙇‍♂️

初めて書くのでお見苦しい点もあるかと思いますがよろしくお願いします!!

 

【前書き】

今回構築を組むにあたって一部動画を参考にさせていただいた型もあります。ご本人には了承を得た上でこちらに書かせていただいているのでぜひ参考にさせていただいた下記のチャンネルもご覧ください!!

〜羊と猫さん〜

https://www.youtube.com/channel/UCQYsKN4IjUUeYDb-7zXRKKw

 

最終日にユキノオー を追加した構築を変更したが正直なぜもっと早くこの構築にしなかったのかと後悔した…

後半は力尽きたこともありめちゃくちゃに順位を溶かしてのフィニッシュだったが、一時的にでも自己ベストを更新できたので満足している。

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【構築経緯】

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ルンパッパは嫁枠

特殊ダイマエースのルンパッパと対になる物理ダイマエースとしてアマージョ

 

今シーズンはパッチラゴンがトップメタになることが予想されたため、切り返しの襷ナッシー

 

ナッシーのトリルと相性がいいラランテスユキノオー 

 

最後はAキュウコンからの壁構築やカビゴンナットレイウルガモスリザードンなんかにも強いスカーフビリジオンを入れて完成

 

基本的にはルンパッパかアマージョの通りがいいエースを初手ダイマさせ荒らしつつナッシーのトリルで切り返し、トリルエースに繋いでいく戦術

 

Aキュウコンがいる場合はビリジオンが先発

 

【使用個体】

ルンパッパ

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性格:ひかえめ 持ち物:弱点保険

特性:すいすい 努力値:H78 C252 S180

技構成

ハイドロポンプリーフストーム/冷凍ビーム

気合玉

S:雨下で準速スカーフサザン(98族)抜き

HD:臆病リザの珠ダイジェット(暴風)確定耐え

C:H4ダイマリザをダイストリームで確1

嫁枠かつ特殊ダイマエース枠。こいつが相手の炎枠に対しての強力な対抗手段となる

最終日にあるポケモンを入れたため道具を命の珠から弱保に変更したが新たに加えたポケモンと相性が良くなぜ早くこうしなかったのかと思った。

物理一致ダイジェットでもない限り大体1発は耐えるのでダイストリームで相手にダメージを与えつつすいすいでSを逆転。そのまま通りがいいダイストリームを連打するだけで相手は死ぬ。

ダイマックス時は基本ダイストリームかダイソウゲンしか打たなかった。

ダイウォール用に補助技を入れるかどうか悩んだが気合玉がないとナットレイに何もできないこと、弱保発動ならダイアイスでダイマパッチラゴンも1撃なことからフルアタ型に落ち着いた

 

 

ビリジオン

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性格:陽気 持ち物:こだわりスカーフ

特性:正義の心 努力値:H62 A252 S196

技構成

インファイトストーンエッジ/飛び跳ねる

スマートホーン

 

S:スカーフ込みでS1↑最速100族抜き

Aキュウコンの壁展開がうざかったので途中から採用。

Sが最速リザより早いので、スマホで拘ってしまってもダイマダイロックで切り返せる。

ナットレイカビゴンヌメルゴンあたりも起点にできるためこれらがいた時には出すこともあった。

ただし、耐久に振っている相手では2倍弱点でも1撃で落とせないことも多く、火力不足感は否めなかった。

ダイジェットや蝶舞を1回積んだリザやガモスにも後投げでき、ストーンエッジが当たればかなりのダメージを与えてくれる(相手がダイマックス時はHP満タンだと落とせないが…)

 

ユキノオー 

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性格:冷静(S0個体) 持ち物:命の珠

特性:雪降らし 努力値:H6 A252 C252

技構成

吹雪/岩雪崩/大地の力/オーロラベール

 

トリルアタッカー枠1

最終日にぶち込んだところ意外と使い勝手がよく、なぜもっと早くこいつを連れてこなかったのかと後悔した

あられで襷を潰し、吹雪でドラゴンを狩り、岩雪崩でリザードンウルガモスなどを狩る。大地の力は毒タイプへの有効打と物理受けウィンディ意識。

ダイアイスでH4ダイマパッチラゴン確1、ダイロックでH252ダイマリザ、ガモス確1

ダイマを切らずとも2倍弱点程度ならオーロラベール込みで1発耐えるのでトリルから先制ベール、1発殴って裏のダイマエースに繋ぐといったムーブも出来たため戦術の幅が広がった。またトリルの時間調整にも1発耐えられることは大いに役立った。

耐久型意識で絶対零度を入れてもいいのかなと思ったが結局当てなきゃ無駄死になる可能性もあるし、ダイマには無効なので入れなかった。入れるなら大地の力と選択だと思う。

 

ナッシー(アローラの姿)

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性格:控えめ 持ち物:気合の襷

特性:おみとおし 努力値:H4 C252 S252

技構成

流星群/火炎放射/原子の力/トリックルーム

 

羊と猫さんの動画の努力値調整を参考にさせていただいた。

 

H振りが活きたと感じた場面がなかったので大人しく準速に。S4振りハッサム(65族)やアーマーガア(67族)エアームド(70族)を抜くことが可能。悠長に蜻蛉返りやダブルウィング剣舞してくるハッサムを火炎放射で屠る事ができたり、積みやステロなどをしてくる奴らにも有利が取れた。シーズン開始当初はSをハッサム抜きまでにしていたが、全部振りにしても役割対象的にはトリル展開に影響が出そうな相手がいなかったため、全振りにした。

ハッサム+パッチラゴンみたいな並びはこいつで3タテ出来ることもしばしば。

もう一つの役割対象であるパッチラゴンにはSが抜かれるのでトリルで切り返していける。H4パッチラゴンなら相手がダイマ中でも流星群で75%の乱数で持っていける。落とし損ねても裏のトリル枠で落とし切れる。

原子の力はオリジナル。リザードンウルガモスを意識しての採用。全く読まれないので後投げしてくる人が多かった。H4振りリザードンは確1、ウルガモスは31%の乱1。お互いダイマ時はリザードン確1、ウルガモス81.2〜96.2%のダメージ

トリルターンを残すためにあえてダイロックとして使い、襷で耐えたあとの自主退場として使うこともあった。

流星群はヌメルゴンを重くみるなら逆鱗と選択

その場合性格はおっとり(C↑B↓:DLポリZ対策)にし、Hの86をAに回すことでヌメルゴンを確定1発で落とすことができる。ただし、逆鱗ではA特化でもパッチラゴンを落とせない&行動固定のため相手の後続の起点になる可能性があるというデメリットもあるため一長一短。

難しい点としてはSにかなり振っているため、このナッシーより遅く、裏のトリル枠より早い相手が出てきた場合にトリルを使うかどうかを考えなくてはいけないこと。

 

 

アマージョ

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性格:意地っ張り 持ち物:ラムの実

特性:女王の威厳 努力値:H38 A252 S220

技構成

跳び膝蹴り/グラススライダー/トリプルアクセル/飛び跳ねる

 

S:ダイジェット1回で最速110族抜き

物理ダイマエース枠。

シーズン開幕当初はSをダイジェット1回で最速100族抜きにしていたが襷ゲンガーに対して2回被弾するのが痛かったため最速ゲンガー(110族)抜きまで上げた。

途中型を弱保HSからラムASベースに変更。ASベースでもダイマ時はパッチラゴンの珠張り切りダイジェットは耐えられる。初手のゲンガーが鬼火を打ってくれば2回ダイジェットを積めるため、パッチラゴン相手に2回は確実に行動できることになる。そのため相手にゲンガーがいる場合は積極的に初手投げしてた。

それ以外にも特性で先制技無効のためSを上げておけば先制技に縛られず、悪戯心による先制電磁波や後攻の尻尾トリックなんかも防げるので強い。特性を忘れられているのか先制技を打たれる場面も多々あった。

飛び跳ねるはラムのみの消費と相性の良いアクロバットと選択だが個人的には初手に投げてダイマ3ターン目で落とされる事が多かったので少しでもダイジェットの威力が高い方がいいかなと感じた。

アマージョをこの型にしたことでアマージョとルンパッパを同時選出しやすくなった。以前は鬼火ゲンガーがいるだけでアマージョが出せなかったので必然的にルンパッパを初手ダイマエースにすることに。その影響で炎タイプが最後に残ると手も足もでなかった。

 

ラランテス

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トリルアタッカー枠2

性格:冷静 持ち物:突撃チョッキ

特性:天邪鬼 努力値:H252 A26 C188 D44

技構成

リーフストームギガドレイン/馬鹿力

しっぺ返し

 

1番最後まで調整に迷い、途中に3、4回ほど努力値振りと技構成を変えた。その結果受けルキラーを担ってもらうのが一番無難だと思い今の調整、技構成に。

A:馬鹿力+A1↑馬鹿力でH252ヌメルゴン中乱数(約68%)

C:リフスト+C2↑リフストでH252輝石ガラルサニーゴ、HBモジャンボ確定

HD:C特化ヌメルゴンの火炎放射2発耐え

両刀のため、受けル系には通りがいい他、カウンターのケアなどもできるため使い勝手がいい。また、鬼火を入れてくる相手にもリーフストームがあると火力が落ちないため便利。単純にリーフストームと馬鹿力連打してるだけでもかなり強い。

Sに下降補正をかけつつも個体値を31にしたのは無振り30族(カビゴンやガラルサニーゴ)や35族(ドヒドイデ)をトリル無しで抜くため。

無振り36族:バクガメスジジーロン抜き

最遅59族:タイプ・ヌル抜き

シーズン開幕当初はドラゴン対策にダブルチョップを入れていたが、パッチラゴンはナッシーで処理するルートにしたこと、他のドラゴンは馬鹿力で事足りることから今の技構成になった。

 

【途中まで使用してた個体】

カットロトム

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性格:冷静(S個体値0) 持ち物:黒い鉄球

特性:浮遊 努力値:H252 C214 D44

技構成

10万ボルト/悪の波動/充電/悪巧み

 

HD:ダイマ時、臆病珠リザのブラストバーン最大乱数以外耐え

地雷型特殊トリルアタッカー枠

シーズン途中で出たり入ったりした。

黒い鉄球を持たせることで無振り20族、最遅40族よりも遅くなる。さらにエレキフィールドの恩恵も受けれるためダイマ適性も上がった。

カビゴンなどの対面で悪巧みを積み、ダイサンダーで無理矢理あくびループを切る動きは中々面白かった。またラランテスではリザを始めとする飛行タイプがラストに残っているとキツかったが非ダイマ相手なら大体確1をとれたためラランテスと入れ替えながら使用感を試していた。ラストがヒトムだとラランテスの方がいいなどもある。

悪巧みを積めれば、カビやハピ、ヌメルゴンなどの特殊受けも押し切れることが多いため、炎タイプを処理(リザを除く)してからのトリルエースとしてはよい働きをすることもあった。

また充電も意外といい働きをし、電気技の威力を上げるだけでなくDも1段階上がるのでトリル時に使い、相手の攻撃を耐えつつ強力な1撃をくらわすみたいな動きができた時は脳汁ドバドバ出た。

素で出すとあまりにも遅いため後攻の尻尾トリック型と誤認されることも。

 

ナットレイ

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性格:勇敢(S個体値0) 持ち物:オッカのみ

特性:鉄のトゲ 努力値:H252 A252 B4

技構成

ジャイロボール/タネマシンガン/じならし

剣の舞

 

羊と猫さんのアタッカーナットレイの型をお借りした。炎タイプがいなければ通りが良かったがウルガモスリザードンを1撃で落とせる技がなく、最後でかち合うと勝目がなかったので最終日にユキノオーと交換になった。

こいつがいるとステロを嫌って初手に炎タイプが出てくることが多かったので、そこをルンパッパで狩るといった囮役として有能だった

炎タイプさえいなければこいつで詰ませることも多々あった。

 

【基本選出】

1体目:ルンパッパ or アマージョ or ビリジオン

2体目:ナッシー

3体目:ユキノオー or ラランテス

 

まずは1体目にダイマをきって1体倒す。

 

その後に出てくる相手の2体目はダイマをきらないと耐えきれないことが多いので大体ダイマをきってくる

1体目が倒されたあとは襷ナッシーを投げてトリルエースのサポートしつつ相手のダイマターンを枯らし、相手の2体目を倒すもしくは致命傷まで追い込む。

大体ダイマをきってくる相手はパッチラゴンかリザードンウルガモス辺りなのでナッシーで大ダメージを与えることができる。

 

ラストはトリルエースで2、3体目を押し切る

以上。

 

相手は2体目にダイマエースを投げてくることが多い印象なのでこちらのナッシーでトリルを使いつつダイマを枯らせれば切り返していけることが多い。

 

草統一にはダイジェット打ってればいいだろうという舐め腐った考えはやめましょう(戒め)

 

【苦手な構築】

ヌメルゴンサニーゴを主にした受け回し

ヌメルゴンだけならアマージョビリジオンサニーゴだけならルンパッパで処理ができるが2体を受け回される構築がきつかった。

というか受けループ系は基本苦手。

 

【来シーズンに向けて】

来シーズンは出禁組+準伝説がうじゃうじゃ増え、ダイジェット環境はさらに加速することが予想される。そいつらに強いトリルユキノオー軸でのパーティーを検討している。

また草統一としてはユレイドルカミツルギの2体が帰ってくる。

ユレイドルナットレイではなしえなかった飛行、炎の両方を等倍で受けれるため、今シーズンでは出来なかったステロ展開要因としてぜひ採用していきたい。

カミツルギは前作では臆病Sブースト型などを使っていたが、今作では自らダイジェットでSをあげられるため今後は普通にAブースト型の採用になるだろう。

今後も上位を目指して精進していきたい。

 

【最後に】

最後まで読んでいただいてありがとうございました。もし気になることがありましたらTwitterにて質問していただけたら回答いたします。

https://mobile.twitter.com/agoddessofthev2

第2回ヤビオフ情報

★★★第2回ミヤビオフ会★★★

 

■運営メンバー(敬称略)

ミヤビ:主催者

ケンシン

ミカン

よーかん

せんなな

バクJ

チロ


■開催日時

2019/08/31(土)

・第一部(13:00~17:00):交流会/対戦企画

12:45〜  受付開始 ※受付時に年齢確認と集金をします

13:15〜  対戦企画(ヤビJカップ)開始

 

・第二部:食事会(成人済の方のみ)

1次会 18:00〜20:00

2次会 20:15〜22:15

 

■開催場所

[第一部]:対戦会

新宿貸し会議室(下記参照)

https://www.spacee.jp/listings/5881

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[第二部]:飲み会

(1次会)

くいもの屋 "わん" 新宿東口店

https://www.hotpepper.jp/strJ000001310/amp/

(2次会)

魚民 新宿東口店https://www.google.co.jp/amp/s/www.hotpepper.jp/strJ000010139/amp/

 

■会費

第一部:1000円

第二部:1次会→3500円

            2次会→2500円

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■対戦企画

第一部(交流会/対戦会)にて、以下の企画を実施します。

★タッグバトル

ルール詳細を必ず読んでからの参加をお願いします

〈ルール詳細〉 https://yabiyuugi.apage.jp/

 

■注意事項

・他の参加者の迷惑となる行為は禁止です。迷惑行為があった場合には運営にお声かけください。場合によっては退室していただくこともあります。

・写真撮影は可能ですがSNS等にアップする場合は必ず写真に写っている相手の了承を取ってください。

・DSの充電は各自でしてきてください

・第一部会場内は飲食可能ですがゴミの持ち帰りは各自でお願いします

・第二部食事会はアルコール有であるため、未成年の方の参加をお断りさせて頂きます

また、第二部に参加される方は、成人済と判断可能である身分証を持参頂き、運営に提示頂きます。

(提示不可の場合も、参加をお断りさせて頂きます)

  

以上、ご協力をお願いいたします。

オフ会情報 ※1/8(火)更新

★★★ミヤビオフ会★★★

1/8更新

・参加条件の欄にTwitterアカウントについての項目を追記

 

■運営メンバー(敬称略)

ミヤビ:主催者

ケンシン

ミカン

よーかん

せんなな

バクJ


■参加条件

・運営メンバーの誰かとTwitter上で相互フォローであること

〜1/8追記〜

※条件を満たしていても捨て垢と思われるアカウントで参加登録していた場合、参加をお断りすることがあります。ご了承ください。

 


■開催日時

2019/02/16(土)

・第一部(13:00~17:00):交流会/対戦企画

・第二部(18:00~) :食事会(成人済の方のみ)

  

■開催場所

新宿貸し会議室(下記参照)

https://www.spacee.jp/pre_bookings/share/22eff3ae-64fc-4556-b662-f0b09aacb324

 

■定員

20名ほど


■会費

 参加人数により変更あるため確定したらまたお知らせします

 

■対戦企画

第一部(交流会/対戦会)にて、以下の企画を実施します。

※対戦企画の参加は任意です。後述の申請フォームにて参加/不参加の確認をさせて頂きます。

 

★ゆびふりバトルロイヤル大会

「ゆびをふる」のみを覚えたポケモン1体で戦うバトルロイヤルでトーナメント!

・個人で用意するかQRレンタルパを使用する

   どうしても個人で用意できないレンタルパも  

   使えない場合には運営にご相談ください。


★シングルフラット大会

シングルバトル・フラットルールでトーナメント!

・トーナメント中、パーティの変更はナシ

・対戦時間がかかる戦法

(受けループや害悪と呼ばれるもの)

   の使用はお控えください

・ガチパOK!

 

〜12/18 追記〜

ゆびふり大会、シングルフラット大会の決勝戦は大画面に映す予定です(Pスポのように)。

その際、運営が用意する偽トロを使用しますが、用意する偽トロ付き3DSに時間ズレがあり使用する人にペナルティ(ポケリゾート、フェスの店、IDくじ1日使用不可など)が生じる場合があります。

決勝進出者にはご迷惑をおかけする場合がございますがオフ会を盛り上げるためにご協力いただけますか?後日アンケートをとります!

 

■対戦企画、第二部食事会の参加確認

 当オフ会に参加をご希望頂ける方は、以下の申請フォームより、対戦企画、第二部食事会の参加/不参加のご回答をお願いいたします。

※参加申請をしていただければ、企画に参加しなくてもオフ会には参加可能です。

(※締切:1月19日まで)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfsYeu0BtIzrpBjTm5eACgntDM87ZGoO6IMVW1CYmtwXsqu1Q/viewform

 

■注意事項

・他の参加者の迷惑となる行為は禁止です。迷惑行為があった場合には運営にお声かけください。場合によっては退室していただくこともあります。

・写真撮影は可能ですがSNS等にアップする場合は必ず写真に写っている相手の了承を取ってください。

・第二部食事会はアルコール有であるため、未成年の方の参加をお断りさせて頂きます…

また、第二部に参加される方は、成人済と判断可能である身分証を持参頂き、運営に提示頂きます。

(提示不可の場合も、参加をお断りさせて頂きます)

  

以上、ご協力をお願いいたします。